今天分享的是:2025H1全球手游营销与变现白皮书
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2025年H1全球手游市场呈现出买量红利消退、精细化运营成关键的态势,内容-变现-买量形成“闭环竞争”,休闲游戏泛流量红利消失,SLG、RPG寻求融合破局。全球手游月均广告主超7.8万名,同比增长17.2%,新素材占比超57%,RPG和策略类营销力度大,娱乐场品类增长突出。欧洲、北美、东南亚是主要市场,北美营销竞争最激烈。投放平台上,AppLovin、Mintegral等表现突出,不同国家CPI有差异。支付方式方面,数字钱包占比58%,订阅模式和本地支付方式也在增长。IAA成为重要变现支柱,与IAP在不同游戏品类中占比不同,精细化买量与流量管理影响竞争力。热门榜单中,《Subway Surfers》《LastWar:Survival》等表现亮眼,乐信圣文、VNG等公司投放活跃。各类型手游营销各有特点,休闲类依赖视频素材,益智解谜类注重创意,中重度游戏探索融合玩法。不同地区市场如北美、欧洲、日韩等在广告主数量、素材投放和热门产品上各有表现,行业观点认为技术驱动、文化认同、品类融合和精细化运营是未来趋势,支付生态重构也带来新变化。
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